当前位置:首页 > 《三相奇谈》评测:当国风福瑞飞升查案
《三相奇谈》评测:当国风福瑞飞升查案
作者:青桃游戏园 发布时间:2025-01-17 11:35:26

在经历了众筹环节并成功收集到足够的资金后,这款福瑞解谜游戏《三相奇谈》也终于是发售了。还是那句话,国内的文本能力其实一直都不差,但要用什么形式表现出来,那就是一个难题。而这款由独立团队“森罗万象”开发的独立游戏又会交出一份什么样的答卷,笔者还是十分期待的。

故事的背景充满了传统文化的国风要素,这个世界是一个多元融合的奇妙天地,除了普通人类外,还有着天赋异禀的“龙”作为至高无上的统治者。此外,各类妖兽也在此生活,甚至一些传统意义上无生命的造物也拥有了生命,其中“画妖”和“机关兽”尤为引人注目。“画妖”是由最高统治种族应龙所绘制而成的生命体,也可借助“龙墨”赋予其生命,“机关兽”则是依靠蚂蚁来驱动的一个特殊类别。而本作的主角,是三位特殊的“福瑞”角色:狼和尚净饭、狐道士三宝以及蛇画师皮月羞。

三位主角有着各自对应的能力,比如第一个出场的狼和尚净饭,他的能力是看破和切断“缘”——看破缘分的连接可以识别角色之间、角色与物品之间、物品与物品之间的关联,比如钥匙和对应的锁有“缘”,木匠和自己精心的木雕造物有“缘”等等;狐道士则是有着炼丹的能力;蛇画师皮月羞就更像是化妆跟画画的达人,拥有着易容、速描和穿行在画上的能力。

而游戏中的核心故事,就是围绕着三兽的三种能力,去探索并引出在这个世界中对于伦理道德以及生命的探讨。就好像机关人渴望拥有记忆传承与情绪产生,这与人类曾经对人工智能的思考和定位有着异曲同工之妙。而画妖在某种程度上与现实中的克隆人相似,现实中克隆人面临着诸多棘手的伦理困境,同样在《三相奇谈》的世界中,画妖也遭遇着类似的伦理问题。虽然最终解决问题略显草率,但立意上也有一定的吸引力。

因为游戏的大量时间与篇幅都在文字上,叙事大于玩法,所以比起解谜游戏,它更像是一个互动式的小说。但作为小说来看,游戏前期的大量设定铺垫和倒序、抽丝剥茧的叙事手法,也让叙事节奏略微缓慢。同时三人小队过于后期的集合,也消耗了不少玩家的耐心,可以说是慢热,也可以说节奏安排得一般。

另外在文本上,游戏抛开了目前国产游戏文绉绉的通病,言简意赅的对话加上目前流行的梗要素,让玩家在阅读时都能做到快速理解。不过梗融入过多也在一定程度上显得较为出戏,虽然有时能达到会心一笑的效果,但具体还是要看玩家主观感受,这点就见仁见智了。

前面也说到了叙事本身是大于玩法的,但在玩法上游戏也有着可圈可点的地方。像是狼和尚净饭和蛇画师皮月羞,这俩兽的能力在玩法上都有不少有趣的地方。比如净饭的“缘”能力,虽然看着像是简单的连线问题,但在结合了本作的解谜玩法后,物品与人物之间的“缘”能够让你看明白大部分的故事情节关系。

而蛇画师皮月羞的能力则更为出众,蛇画师皮月羞能够记住她所见过的每一个角色,然后在便于操作的地方,如草丛或屏风后,将自己画皮成特定对象的模样。无论是打探情报还是获取物品,这一技能都比狐道士三宝的魅惑更具优势,堪称是完全超越的技能。皮月羞的个人章节以及合体章节都是游戏中精心设计的精华部分。个人章节中包含了机关人的秘密、画妖的起源以及剧院的空间诡计等精彩内容。而合体章节则运用误导叙事的手法,藏有一个大悬念,给人感觉仿佛受到了一些经典悬疑电影的启发。

相比之下,狐道士就略微无趣了,他虽然有着炼丹的能力,但是对于坐在电脑前的玩家来说,他的能力就是捡东西炼丹的不断循环而已。除此之外,狐道士三宝还能凭借“情商”在行为上获得一些便利。他天生就能与某个角色建立起好感度,通过精心选择对话内容或者迎合对方喜好,便能够提升与该角色的好感度。当好感度积累到一定程度时,就能获知一些原本保密的信息。这也算是给他的一点“补贴”吧。

另外在主线的关卡上,游戏与《逆转裁判》那种搜集线索、提交证据的较为宽松的流程不同,本作在主线方面实际上有着相当高的线性程度。尽管每个关卡都精心设计了许多额外的秘密等待玩家去发掘,这些秘密可以为玩家提供更多的福缘,用于关卡结束后进行抽奖,但它们并不会真正形成剧情分支。并且如果你长期卡在小游戏上,它还会给你一个跳过的选项,不会把你卡死,这也是注重剧情体验的表现之一。

总结

这款游戏目前steam的售价是48.6,作为一款中国要素颇多且制作也比较用心的独立游戏来说,这10小时的游戏体验还是相当不错的,即便你不是福瑞控,它的画风也是很容易让人接受的那种,所以如果你正好没什么事要忙,不妨买一个玩一下,吃不了什么亏。

搜索

复制